El portal de la BBC ofrece juegos, actividades y contenidos para chicos con necesidades educativas especiales.
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viernes, 21 de noviembre de 2008
OneSwitch UK
Audiogames.net
jueves, 20 de noviembre de 2008
Terraformers (2003)
Terraformers es un juego que contiene tanto una interface gráfica 3D como una interface de audio avanzada. Esta interface combinada permite la integración de usuarios con diferentes habilidades. Fue creado por Pin Interactive AB, un equipo de desarrolladores suecos dedicados a la creación de entornos de aprendizaje y comunicación adaptados a perfiles de usuarios diversos.
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Audio Juegos - Drive (2002)
Drive es un juego de carreras totalmente basado en el sonido desarrollado por Richard van Tol, Sander Huiberts y Hugo Verweij de la Facultad de Artes Medios y Tecnología de la Universidad de Utrecht.
El proyecto explora las posibilidades de desarrollar audiogames generando un prototipo de juego de computadora no visual. Aunque el juego apuntaba a chicos no videntes entre 10 y 14 años en los últimos años alcanzó a una audiencia mucho más amplia.
http://www.audiogames.net/drive/
El proyecto explora las posibilidades de desarrollar audiogames generando un prototipo de juego de computadora no visual. Aunque el juego apuntaba a chicos no videntes entre 10 y 14 años en los últimos años alcanzó a una audiencia mucho más amplia.
http://www.audiogames.net/drive/
Fan Fiction online
Access Invaders - Interfaces multimodales
Access Invaders es una "remake" del juego Space Invaders desarrollada por el Centro de Acceso Universal y Tecnologías Asistivas para permitir la inclusión de personas con diferentes discapacidades.
A través del uso de dispositivos alternativos (mouse, teclado y joystick entre otros) sostiene variadas técnicas de interacción incluyendo interfaces acústicas no visuales. Participantes con diferentes capacidades pueden compartir una misma computadora estableciendo ajustes independientes de los parámetros para cada jugador. El número de jugadores es ilimitado.
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A través del uso de dispositivos alternativos (mouse, teclado y joystick entre otros) sostiene variadas técnicas de interacción incluyendo interfaces acústicas no visuales. Participantes con diferentes capacidades pueden compartir una misma computadora estableciendo ajustes independientes de los parámetros para cada jugador. El número de jugadores es ilimitado.
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Theatre Breaking Through Barriers - 30 aniversario
El Teatro ciego de New York recientemente cambió el nombre de la compañía por Theatre Breaking Through Barriers para reflejar su compromiso de inclusión de artistas con disabilidades en sus produccciones.
http://www.tbtb.org/intro.htm
http://www.tbtb.org/intro.htm
New Life - 60 aniversario (Novi Zivot) Croacia
Fundada en 1948, fue hasta 1986 la única compañía de teatro ciego en Europa.
http://www.novizivot.hr/
http://www.novizivot.hr/
Grupo Ojcuro
En una sala totalmente a oscuras, actores videntes y no videntes ponen en escena "La Isla Desierta" de Roberto Arlt. A lo largo de casi una hora el público escucha, siente y huele la pieza teatral. José Menchaca dirige una experiencia teatral donde la ausencia total de luz invita a transitar un universo de sensaciones. La imaginación logra un protagonismo cautivante.
Gerardo Bentatti funda en el año 2001 el grupo Ojcuro conformado en su mayoría por actores no videntes del grupo de teatro leido de la Biblioteca Argentina para Ciegos. En julio de 2008 junto a Martín Bondone fundan el Centro Argentino de Teatro Ciego
Gerardo Bentatti funda en el año 2001 el grupo Ojcuro conformado en su mayoría por actores no videntes del grupo de teatro leido de la Biblioteca Argentina para Ciegos. En julio de 2008 junto a Martín Bondone fundan el Centro Argentino de Teatro Ciego
Centro Argentino de Teatro Ciego
UA-Chess - Interfaces multimodales
UA-Chess es una demostración práctica de la aplicación de los principios de "Diseño para todos" en el desarrollo de aplicaciones de software. Permite a los participantes jugar siguiendo las reglas oficiales establecidas por la Federación Mundial de Ajedrez ya sea compartiendo la misma computadora o a través de internet con una interface de usuario adaptada al perfil del jugador.
Jugadores con diferentes discapacidades (visuales, motoras, auditivas, entre otras) pueden utilizar modalidades alternativas que coexisten en la interface de usuario. Cada función del juego es accesible a través del mouse, el teclado, el reconocimiento del habla entre otras alternativas.
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Jugadores con diferentes discapacidades (visuales, motoras, auditivas, entre otras) pueden utilizar modalidades alternativas que coexisten en la interface de usuario. Cada función del juego es accesible a través del mouse, el teclado, el reconocimiento del habla entre otras alternativas.
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